El shader de glow ahora se puede usar pasandole una textura en escala de grises que indica la intensidad del glow. Negro es nada de glow y blanco es el maximo de glow. El color del glow es el de la textura de difuso. He definido un vertex sencillote para pasarle al fragment lo que necesita. Si usais otro tipo de vertex, podeis solo usar el fragment, siempre y cuando paseis las coordenadas de textura y las texturas. Si en el fragment tambien hay que hacer otra cosa entonces hay que hacer una pasada extra para el glow con los dos shaders sencillos que he hecho. Mirad lavaFondo para ver como usarlo. Si no usais los shaders que he hecho entonces el glow se renderiza como hasta ahroa, asi que podeis usar la opcion que mas os guste (: [Finishes #55772654]