Cambiados los accept y process de la mayoria de los componentes y de las interfaces. Continuo con el cambio
Modificada la implementacion al completo para usar shared_ptrs. Algo no estoy haciendo bien, porque la memoria sube hasta el infinito y mas alla.
Anadidos espias de depuracion para el borrado
Transformados los punteros a mensaje en shared pointers de la stl. He vuelto a comprobar recompilando todo y no hay ni un solo leak de memoria en tema de mensajes. Aun asi, la memoria del server y el cliente ronda los 200mb (por cada uno) y va subiendo poquito a poquito, por lo que seguro que hay algunos leaks pequenitos por ahi perdidos. No creo que sea realmente el problema de que el server se pete tanto, asiq solo se me ocurre que haya demasiado trafico (lo cual tampoco tiene mucho sentido a juzgar por el ancho de banda que consumimos). Antes me dio un pete en el jumper de bad_ptr, asiq de momento dejo esta rama en cuarentena hasta que la probeis todos un poquito y me digais si va bien o no.
Corregido el bug que habia en el que se le iba la cabeza al shared (era xq estaba haciendo un cast en vez de un make_shared... las cosas del copy-paste)
Mergeada la rama mensajes con la master