Исправлен несущественный  баг в TSGMesh. Правки SaGeCommon для того чтобы улучшить SaGeFractals. Правки SaGeFractals для того, чтобы улучшить фрактал "Тетраидер", который тоже запилен.
Добавлен LabelSize во все 2D и 3D фракталы.
Сделан каркас под "Трон". Исправлен касяк с командной строкой. Исправлен баг с кодировкой файла с результатами в FindInPas.
Полностью захерачена ортогональая проэкция и подобраны константы так, чтобы можно было нормально переключиться с перспективной на ортогональную, сохранив потожение камеры на OpenGL-е и DirectX-е.
Переписан трещащий по швам обьект "SGIdentityObject" в класс камеры "TSGCamera", который пока что работает так-же, но будет расширен в последствии.
Исправлен баг в SaGeScreen с отловом колесика.