iOS版EGL系を追加
フレームバッファが正常に生成出来る事を確認
DeviceLockをかけられるように修正
サンプル用のベンチマークアプリプロジェクトを作成
不要クラスを削除
NDKレンダリングクラスを追加
メインループ呼び出しを追加
EGLSurfaceの生成を初回のみに変更し、サーフェイスサイズの変更メッセージのみを送信
アプリ用フレームワークを作成
リネーム後のファイルを追加
初期化前にレンダリングが開始される不具合を修正
UIスレッドでGL操作をしないように修正
UIスレッド操作時にはEGL系のstashをかけるように修正
ピクセル保持クラスを生成
PixelBufferのNDK実装を追加
テスト用のテクスチャ読込を追加
画像デコード以外を共通化
JointApplication用のViewControllerを追加