Ok: bevor man irgendne batch malt oder sonstwas, musz man die dafuer benoetigte textur binden. Also z.b. vorm malen der worldmap einfach mal glBindTexture(world.tilemap.tex.target,...) usw. aufrufen. Wenn es nicht moeglich ist, alle grafiken auf eine textur oder wenigstens einen atlas zu kloppen ist das natuerlich total bescheuert.