fix shield and house and town

シールド (Shield) 資源 6 / ロボット 25
周囲2マスの所有しているロボット数が、自分のターンの終了時に2倍になり開始時に1/2倍になる。

結果として、相手の移動による戦闘時と、相手の攻撃塔によって消滅するロボット数が半減する。
あるマスに影響を及ぼすシールドが2つ,3つ...と複数あった場合、
ロボット数は終了時に3倍、4倍...となり開始時に1/3,1/4倍...となる。

家 (House) 資源 4 / ロボット 10
特に効果を持たない

街 (Town) 資源 9+ / ロボット 10
周囲1マスの自分の開拓地を家に変更する。
街を建設する時点で周囲に存在する資源の数 - 9 の得点を建物と別に獲得する。

開拓地 → 1マスにつき1点
基地 → 1マスにつき3点
に再び統一

を実装しました。