First import
Caméra free fly.
Affichage de textures.
Amélioration de la gestion de la terre et de l'herbe.
Calcul de la luminosité des cellules.
Nouvel algorithme de génération du monde.
Création d'une classe pour gérer les buffers graphiques.
Division du monde en chunk verticaux.
Génération des chunks à la volée.
Affichage du cube pointé par le viseur.
Destruction du cube pointé avec le bouton gauche de la souris.
Correction d'un bug avec les cube d'indices négatifs.
Ajout des copyrights.
Ajout d'un flag pour savoir si un chunk a été modifié.
Enregistrement de la heightmap pour chaque chunk.
Mise à jour correcte de la luminosité lorsqu'on supprime un bloc exposé au soleil.
La terre est générée sur 2 ou 3 niveaux.
Meilleure gestion des textures.
Ajout d'un inventaire pour le joueur.
Lorsqu'on supprime un bloc, il est ajouté à l'inventaire.
Affichage de l'inventaire (vide) en bas de l'écran.
Utilisation de TEngineCore.
Amélioration de l'affichage de l'inventaire.
L'application peut afficher le jeu ou le menu.
Création de la classe CGame.
Affichage des éléments dans la barre d'inventaire.
Quand on casse un bloc d'herbe, on récupère de la terre.
Gestion de l'élément sélectionné dans la barre d'inventaire.
La molette et les touches numérotées permet de changer l'élément sélectionné dans la barre d'inventaire.
Affichage de la fenêtre d'inventaire.
Suppression des textures lors de la fermeture de l'application.
Ajout de l'eau à un niveau inférieur à 64.
Découpage d'un chunk en secteurs pour optimiser l'occupation mémoire.
Amélioration de la gestion de l'eau :
- Affichage de la surface de l'eau quand on est sous celle-ci.
- Affichage d'un fond bleu quand on se trouve dans l'eau.
- Correction de bugs avec les buffers graphiques.
- L'eau remplit les espaces vides situés sous elle.
Amélioration de l'écoulement de l'eau.
On peut ajouter un bloc dans le monde à partir de l'inventaire.
Modification de la gestion de l'eau :
- 2 types de bloc : eau et source d'eau.
- le niveau de l'eau en s'applique pas aux sources, et varie entre 0 et 7,
  soit entre 1/8 et 8/8 de bloc.
Merge branch 'master' of https://github.com/teddy-michel/TMineCraft