A partir de mapa ya podemos especificar a que grupo pertenece cada luz y hacer que ese grupo se compare contra una mascara de luces que se le puede asignar a las entidades graficas (si no se especifica desde mapa se asume que le afectan todas las luces). Tambien podemos indicar desde mapa si la luz es dinamica o estatica, lo cual se traduce en un parametro customizado que le paso a la luz para luego hacer calculos distintos en el shader en funcion del tipo de luz, ya que para luces estaticas vamos a querer un calculo muy light, de solo especular mezclado con un light map precocinado con bumped diffuse. En el caso de las dinamicas, queremos realizar el calculo completo de bump. [Finishes #54964448] [Finishes #54964418]