IsCheckSameTeamはtransformだけ渡せばいいので引数変更
IsCheckSameTeamの変更で影響を受けたキャラの無駄部分を消した
ColliedCheckはCollider必要ないので引数をGameObjectに変更
引数を全部GameObjectに修正
試しに一個だけ箱を作る
箱に接触して位置を補正するメソッドをBox内に移動させた
Merge pull request #15 from adarapata/refactoring_character

Characterのソースをリファクタリング