Dodanie grafik statku
Dodanie klasy abstrakcyjnej,która będzie szablonem dla jednostek
Dodanie klas jednostek: Kollosusa, Zjawy, i Sępa
Poprawienie klas
Merge branch 'i005_z005' of https://github.com/bbsszz/bh2430.git into i005_z006
Modyfikacje klasy abstrakcyjnej jednostek oraz collosusa; Stworzenie i dodanie kontenerów graficznych dla jednostek; Załadowanie pierwszych grafik.
LOL, netbeans wymusił merge z005 z z006... No nic, może i lepiej, bo grafikę mam teraz na jednym miejscu
Zmiana odpowiednich klas; Dalsze doskonalenie jednostek - na razie Collosusa; Poprawienie mapy pod jednostki; Stworzenie wątku, ktory będzie odpowiadał za jednostki; Zaimplementowanie zalążka obsługi myszy
Poprawiono mapę bitwy; Zaktualizowano mapę o funkcje resetowania pól mapy i inne pomniejsze rzeczy; Collosus może się poruszać na mapie; W funkcji abstrakcyjnej dodałem pole zasiengu; Poprawiono inne klasy jednostek;
Jednostka abstrakcyjna:

+ naprawiony został błąd z przemieszczaniem się;
+ usunięty zostały listenery myszy, ponieważ nie spełnialy swojej roli;
+ wątek obsługujący grafikę został przeniesiony z liścia dziedziczenia do jego korzenia;
+ teraz za zmianę grafiki odpowiadają liście, a za wyświetlanie korzeń;
+ dodanie parę dodatkowych funkcji pomocniczych:
+ dodanie wektora obrotu - potrzebne przy przetwarzaniu obrazu w grafice;

Pole hex:

+ naprawiony błąd w poruszaniu się;
+ jeżeli jednostka znajduje się na polu, to ma ma linię ciągłą w polu hex;

Mapa hex:
 brak

Collosus:
+ dodana animacja ataku

Inne ficzery:
+ dodano nowe jednostki: Widmo oraz Sępa <Wraight i Vulture>
Male zmiany
hue
Merge branch 'i005' of https://github.com/bbsszz/bh2430 into i005

Conflicts:
	BH2430_/nbproject/build-impl.xml
	BH2430_/nbproject/genfiles.properties
	BH2430_/nbproject/private/private.properties
	BH2430_/nbproject/project.properties
	BH2430_/nbproject/project.xml
Merge branch 'i005_z006' into i005
poprawki