Добавление новых элементов (семантически)

1) Добавил перечень новых элементов и имитацию их текстур
2) Сделал доступ через таблицу элементов к файлам подсказок
3) Поменял вероятности и разделил появляющиеся элементы в зависимости от
счета
Добавлена функциональность "Волшебной палочки"

К ней нужен новый звук и подсветка слота с уже находящимся на нем
элементом.
Добавлена функциональность "Капли" (произвольного третьего)

Сюда тоже можно добавить звук специальный.
Плацдарм для создания подсветки для непустого слота

Работать в методе GameScene.fullSlotBacklight(int i, int j)
backlight for non empty slots
Поправки к Волшебной палочке и Капле
Добавлена функциональность "Летающей белки" (прыгающего элемента)
change ZIndex
Устранены баги для "Волшебной палочки" и "Летающей белки".

Также добавлен метод, getNextLevelTextureName(Element e), возвращающий
имя текстуры следующего уровня элемента в TableOfElements
change path of scores file
some fix
Полностью сделаны подсказки

Подсказки сделаны для непустых слотов, а также при переносе элементов из
тюрьмы и респауна.
Немного начало подтормаживать, но это издержки нового функционала.
Добавлен "Лесник", есть баги. Переделаны подсказки.

Лесник ходит через ж*пу, и при запирании (распиле) 3 избушки не
превращаются дальше.
Подсказки для новых элементов теперь обособлены.
Sounds added for the drop and the magic stick. Drop bump-texture added.
Merge branch 'dev_New_Elements' into dev_backlight_for_non_empty_slots
Merge branch 'dev_New_Elements' of https://github.com/tps193/flexymind_cmd_A into dev_New_Elements
Some fixes

Немножко подправлена подсветка непустого слота, а также избавлен баг о
появлении капельки и в. палочки в начале при повторном запуске игры.
Merge branch 'NEW_MAIN_BRANCH' into dev_New_Elements

Conflicts:
	src/com/example/forestgame/SlotMatrix.java