[悠闲灌水] 第一帖，聊天子会及《水浒杀》。
http://qsanguosha.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6320
该贴应该算是在神杀论坛第一次发帖，偶尔有空会上来看看，本人目前是天子会工作室的会长，一年多来一直在和天启做《水浒杀》，作为一个太阳神三国杀MOD，制作一年多来，学到很多，也很不容易。我和天启平时工作都比较忙，只能是抽空将这项爱好持续下去，并不断完善它。虽然了解《水浒杀》和玩《水浒杀》的朋友不多，但是还是非常感谢大家对《水浒杀》以及天子会工作室配音的支持！

本人曾为太阳神三国杀的邓艾、荀攸配音，也曾帮忙其他MOD配音，不过都比较少，主要精力还是放在《水浒杀》上，目前在《水浒杀》制作中，天启负责程序，我负责美工、配音及设计三块，Rutton2012（天子会文案）负责文字部分。天子会的成员中配音员居多，美工和程序比较缺，当然，非常欢迎擅长这三块的朋友进入天子会和我们一起制作和交流。

下面聊聊《水浒杀》吧，可能有些朋友还是比较关心更新的问题。

严格说《水浒杀》一路走来经历了三个版本，一个是未命名的版本，是《水浒杀》由卡牌转成程序的开始，当时Roxiel通过luia帮忙制作了20名左右的武将，作为神杀的扩展，供我们早期支持《水浒杀》的朋友试玩，逐步我认识了天启，和凌天翼三人组建了天子会，开始重新制作《水浒杀》，此时的版本名为“母体版”，“母体版”的《水浒杀》分为V1、V2、V3和怀旧V4版，“母体版”的图片及设计都较为不成熟，配音也不齐全，并沿用了大部分《三国杀》素材，但也得到了很多支持者的认可和鼓励。在V3推出后，我觉得我们彼此对MOD有了一个更新的认识，是时候给玩家和自己一个交代了。于是在我们商讨后，决定推倒以往的所有成果，重新操刀制作。因此，在2012年的3月-4月之间，我将《水浒杀》计划的武将及卡牌全部制作完成，设计并使用了全新的模板和素材，天启重新整合代码，就这样，2012年的5月份，《水浒杀》之终结版诞生了。可能到现在大家还对“终结版”这个名字有点误会，以为是《水浒杀》的最后一次更新，其实“终结版”只是一个版本的名字，另外的含义就是《水浒杀》在这个版本之后，不会再出另外的版本分支了，且发布过的游戏资料基本不再进行修改了（少数还是会修改）。我们将“终结版”中的172名武将分为13次发布，除基础包28名武将外，另外144名主要武将分别分在以十二生肖命名的扩展包中，也就是现在大家玩到的子鼠、丑牛等。那么，《水浒杀》是不是最后只有172名武将呢？当然不是，玩过《水浒杀》的朋友应该知道，《水浒杀》也有SP武将，还有小型场景专属武将，及日后推出的八卦匣子阴阳武将等。此外，《水浒杀》中有属于自己的卡牌，如新的锦囊将计就计、海啸等，还有各类事件牌、每逢大节日推出的特色基本牌，粽子、月饼等。

随着终结版F1.0、2.0、2.5、3.0、3.5的几次更新，《水浒杀》越来越完善，也做的越来越好，更使我们秉承相信只有创新和精心才能把《水浒杀》做到更好的信念。在11月19日推出天子会一周年纪念版，也就是F3.5之后，有的朋友迟迟没等到F4.0的更新，也有的朋友非常关心更新进程。在这里，我要向大家说声抱歉，其实4.0在12月就已经完成一半了，但因为年底的工作一直特别忙，工作压力比较大，实在抽不出身，最终没能在除夕给大家发布新版，不过由于近日进程加快，预计元宵节能发布F4.0，宣传视频和更新的内容我有在贴吧发，安岐也有在论坛里发，大家可以去翻出来看看。

我本人对《水浒杀》的未来制作是有很多设想的，非常希望能有一天《水浒杀》能更完善，更有水准，我和天启把制作《水浒杀》当是学习，无欲无求，而我们在这一年半里，确实学到了太多太多，这些和大家的支持和鼓励是分不开的。其实我本人一直很希望做一个属于《水浒杀》的论坛，供大家交流，但目前找不到门路，如果有对论坛制作了解的朋友，希望能帮帮忙，需要费用的话我们会出。目前《水浒杀》的交流群号是88873329，能容纳1000人，目前有300多人，欢迎大家加入。

睡前随笔写写，白天还要早起上班，大家晚安。

再次感谢，提前祝大家元宵快乐！
判定动画
M【《李雷与韩梅梅》剧本正精修 向网友征集建议】
80后英语教科书里青梅竹马的人物李雷与韩梅梅不仅已在广电总局备案，即将被拍成电视剧；
而且据中新网，电视剧主创人员还将开通微博，就选角和情节向网友征集建议。
电视剧出品人杨志远表示，被网友的热情"惊"到了，将努力拍出一部精良、真诚的电视剧。
公交车上，一个小学生拿着寒假作业本
对他妈妈说：＂妈妈我寒假作业太多了！＂
他妈妈拿过来翻了几页，然后直接把作业本撕了，扔出窗外。
一车人以及小学生都看的目瞪口呆。只听他妈妈潇洒的说到
老师问，你就说、爸爸妈妈打架，妈妈撕了作业本！
有这样老妈，是多少学生的梦想！
【凯里山体崩塌 9岁弟弟勇救姐姐】
"不救出姐姐，就没人和我玩啦！" 小刘俊一脸稚气不以为然的说。
9岁的他并不能完全理解救出姐姐的意义。
当时，13岁的刘春燕被倒塌的工棚埋了一半，
在附近玩耍的弟弟不顾一切跑来搬开她身上的砖块。
在逃命过程中，弟弟还跑丢了一只鞋
【兴业银行员工向市委书记吐槽上班时间长】
河南平顶山网友向市委书记留言称，“平顶山兴业银行加班非常严重，早8点上班，晚9点下班，中午不让休息。晚9点也不叫吃饭，也从来没有发过加班费。领导不把年轻人当人，天天回到家都快累死了。”平顶山市对此回复称，该行答应立即纠正。

【媒体揭出惊天黑幕：中国75%电表被蓄意加速】
中国电信电力两年违法收费50亿元国家技术监督局对17个省生产的34种电表抽检发现，75％电表都“走的快”。偏差最大要快28％，就是说居民要无端多掏10％—28％电费，这就是用户买100元钱的电却只能用70元至80元钱电量的关键所在
有网帖说“在公司大便，亲。别在家里。
因为这样一来大便占用的是你的工作时间。
假设你每天要花10分钟大便，一年下来，你就会有40个小时的带薪大便时间，相当于5天年假。”
这样的如厕行为被称为“带薪大便”。
混世魔王 樊瑞 3体力
混元：当你的体力值为3或更多时，你处于魔王状态（拥有技能“奇门”和“流星”）。当你的体力值为2或更少时，你处于悟道状态（须将你的技能转化为“卜天”和“空门”）。（流星：锁定技，当你受到伤害时，当前行动角色立即结束出牌阶段；空门：锁定技，当你失去最后一张手牌时，回复1点体力）
对音效目录进行分类整理
音之轨迹
完成诸神头脑
资源整合完毕。
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搞定多png图标
AxialisIconWorkshop
更新原画出处
更新三表
Qt Creator中鼠标键盘事件的处理实现自定义鼠标指针

Qt中的事件可以在QEvent中查看。下面我们只是找两个例子来进行简单的演示。

在public中添加两个函数的声明

void mouseMoveEvent(QMouseEvent *);
void keyPressEvent(QKeyEvent *);

1.添加一个Label和一个PushButton，将他们拉长点，因为一会要在上面显示标语。

2.在mainwindow.cpp中的构造函数里添加两个部件的显示文本。

label->setText(tr("按下键盘上的A键试试！"));

pushButton->setText(tr("按下鼠标的一个键，然后移动鼠标试试"));

3.然后在下面进行两个函数的定义。

/*以下是鼠标移动事件*/

void MainWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *m)
{
   //这里的函数名和参数不能更改
   QCursor my(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/time.png"));
   //为鼠标指针选择图片，注意这里要用绝对路径，且要用“/”，而不能用“\”
   QApplication::setOverrideCursor(my);
   //将鼠标指针更改为自己设置的图片

// 获取鼠标的位置
    int x = m->pos().x();
    int y = m->pos().y();

    pushButton->setText(tr("鼠标现在的坐标是(%1,%2)，当前坐标").arg(x).arg(y));
    // 将鼠标的位置坐标显示在按钮上
    pushButton->move(m->pos());
    // 让按钮跟随鼠标移动
}

// 键盘按下事件

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *k)
{
    if(k->key() == Qt::Key_space) //判断是否是A键按下
    {
        label->setPixmap(QPixmap("E:/Qt/Qt-Creator-Example/event/linux.jpg"));
        label->resize(100,100);

        //更改标签图片和大小
    }
}


注意：这两个函数不是自己新建的，而是对已有函数的重定义，所有函数名和参数都不能改。第一个函数对鼠标移动事件进行了重写。其中实现了鼠标指针的更改，和按钮跟随鼠标移动的功能。
第二个函数对键盘的A键按下实现了新的功能。
都是海鳅惹的祸
解决乱拆问题
【《西游》熟脸配角亮瞎了！ 你认得出几个？】
①花痴师妹是甄嬛中的祺贵人！
②沙僧是《长江七号》的曹主任！
③五煞之老大是《功夫》中娘炮裁缝！
④臭道士是《少林足球》中的修车员，《长江七号》的老师！
⑤师兄是《少林足球》《功夫》中的酱爆！
纷纷继承配角抢戏的优良传统！
浮元子