Los cohetes ya colisionan (: tambien he arreglado la creacion dinamica. El estado CGameState (del que heredan el resto) activa la creacion dinamica de entidades, es decir, si durante la partida se llama a la creacion de entidades desde la factoria se les asigna el numero de entidad (para que no haya problemas). Cuando se sale del estado (en el deactivate) se vuelve a desactivar la creacion dinamica, para que cuando se vuelva a cargar una partida las entidades tengan los nombres que aparezcan en el mapa (y no los nombres + id de entidad). Esto deberia solucionar los problemas de creacion sobre la marcha y nombrado de entidades. A efectos practicos se hace lo mismo, llamar al create de toda la vida (el solito sabe cuando crear dinamicamente y cuando no dependiendo de si estamos dentro de la partida o no).