Dveře

Nyní lze po přiblížení se ke spalovně a zmáčknutí E vstoupit do jiného
levelu.
Achievements

Achievementy byly navrženy a již i fungují, ymslím, že je pouze třeba je
vymyslet a zprovoznit, což obojí závisí na dalším průběhu vymýšlení.
Také je opraven deník, už by měl fungovat.
Předávání constructorů skrze gui

Konstruktory gui objektů jsou nyní přístupné i globálně, mohlo by v
budoucnu ulehčit práci pro achievementy a podobně.
Achievements menu

Nyní jsou achievementy zobrazovány v menu, splněné se odebírají, ale dá
se to změnit(budou mít třeba jinou barvu nebo se jinak řadit nebo tak
něco).
Floor

Třída floor - zjednodušené argumenty pro vytvoření podlahy, v levelu je
potřeba přidat jako add(floor_obj, "floor") aby ji vnímala hra. Její
fuknčnost je pochybná, ale zatím bezproblémová.
Začátek questů

Jenom zcela abstraktní začátek
Revert "Začátek questů"

This reverts commit 4b30922f5d998de81558d73746303069655d6dfc.
Revert "Revert "Začátek questů""

This reverts commit 51f73a86283f27bff770d4928570b00b8dfbe39c.
Questy - muhaha

Ano, je to tak, základní kostra questů je navržena - je šílená, kdoví
zda funguje, ale EXISTUJE.
Dveře

Zjednodušení přecházení mezi levely pomocí objektu dveře - má dva módy -
kruh a obdélník a dá se zobrazit ve hře. Také předává pozici hráče v
novém levelu.
Quest loader a první quest

Ačkoli formát misí je zatím naprosto strašný - těžkopádný a zabírá
neskutečně mnoho kódu, zkušební mise je na světě. V budoucnu se budu
snažit produkovat charakteristické typy misí, skládající se z více stepů
a přidávany jednou funkcí.
Komenty

Zde jsem provedl nějaké komentáře.
Návrh prvního konstruktoru mise

Bez kódu, pouze ho ukádám, abych na něm mohl později pracovat.