Частичная реализация класса Entity

Также здесь создана проба этого класса в виде передвигающейся картинки.
Что забавно, картинка двигается только при получении события с
клавиатуры или мыши. Также, возможно, следует переписать деструктор
Sprite, ибо на нём вылетает, когда он в качестве локальной переменной
удаляется при завершении функции, использующей Sprite в качестве
параметра.
Места, подлежащие удалению либо пересмотрению, отмечены звёздочками.
Большим количеством звёздочек.
Для запуска нужна картинка по адресу "C:/abc.png"
Переделана функция setSprite() в классе Entity
Fix: Исправлена проблема с очисткой объектов

Правильно расставлены указатели, в деструктор Entity добавлен вызов
деструктора для Sprite. Создан класс для работы с таймером. Будет
использоваться разными объектами для периодических действий или отчёта
времени.
Добавлены основные заготовки классов
Добавлен класс ресурсов
Добавлен класс Map и его реализация + дополнен класс e_Enemy
Added class Map
Merge commit '7e7bb34' into testing

Conflicts:
	source/TDSDL/TDSDL.pro
	source/TDSDL/animation.cpp
Fix: Доработан класс ресурсов
Модернизирован класс Map
Решены конфликты
Merge branch 'testing' of github.com:xCryogenx/TDSDL into testing

Conflicts:
	source/TDSDL/resources.h
Fix: исправлены указатели
Тестовый коммит с анимацией
Добавлена загрузка анимации и добавление в ресурсы

Работает неверно, но стремится к этому.
Было решено возвращать SDL_Rect из анимации и двигать спрайт. Осталось
решить как двигать.
Доделан класс анимации, добавлена тестовая анимация
Исправлен класс анимации

Исправлен баг со смещением картинки, который был виден в релизе
Добавлен класс e_Ground и тест на отрисовку земли

Сейчас в коде жуткий беспорядок с глобальными переменными. Это надо
привести в порядок с использованием ресурсов, прежде чем продолжать
тестировать дальше.
Также стоит вопрос о существовании класса e_Ground. Он необходим только
тогда, когда информация о типе земли будет хранится в нём, и он сам
будет доставать из ресурсов нужный спрайт. В противном случае можно
использовать Entity. Ну, или на всякий случай e_Ground существует)
Создание ресурсов сущностей

Избавление от глобальных переменных!
Fix: Добавлен вывод всех ресурсов из подресурса