ステージデータを変更
関数名をGameInitからAppInitへ
重力変更
状態管理クラスと状態クラスを追加
スプライトクラスを修正
Z押した時の場所変更を修正
タイトルクラス追加
カメラの位置を変更
コンポーネントコントロールクラスを修正
地形の厚さを変更
グラウンド最大数を変更
一部見やすく
プロジェクトファイルの更新