戦車の上部、下部を個別に設定
作業中
半径の追加
オブジェクト管理リスト集合作成
戦車と戦車のあたり判定のベース
戦車と戦車のあたり判定ファイル追加
リソース追加
ステージに、ステージ情報を追加
タンク思考がステージ情報参照可能に
スプライト描画修正
リソースキー定数設定
ステージ情報
タイル情報取得
αチェック後
壁とのあたり判定進行中
弾と戦車のあたり判定仮設定
βスタート
思考の移動方向設定を、フラグからベクトル式へ
壁とのあたり判定仮完了
β２
ステージ設定を更新
ステージに依存していたあたり判定などの修正
シーンの追加
Rect.cpp　rect.hの追加
アニメパラメータの追加
CSound.cpp 追加
CSound.h   追加
AnimeKey.cpp 追加
AnimeKey.h   追加
CAnimeParam.cppのAnimeKeyパッケージ対応
CAnimeParam.hのAnimeKeyパッケージ対応

不要ファイル削除
CAnimeSprite.cpp
CAnimeSprite.h
const.hから音、テクスチャに関わる項目を削除
新しく CSoundkey TextureKeyの追加
コメントの追加
出走前演出の追加
マージ実行前
b2