Prejmenovavani souboru tridy TMaterial na tmaterial.{h,cpp}
Prejmenovani tridy Shader na Material.
Vytvoreni tridy MaterialManager.
Pridan novy konstruktor pro material pouze se jmenem.
Pridana metoda do TScene pro pridani materialu jako pointer.
Pridana Init funkce k Materialu.
Zmenem typ id materialu na int (a s tim prislusne Get funkce)
Do tridy Material presunuty nektere spolecne metody pro vsechny materialy.
Ze Scene odstraneno par funkci pro materialy.
Uprava tridy Texture:
set/get filtering
init, destroy
bind a unbind (podle FBO)
doplnen target do textury
TextureCache nyni uklada pointery na texturu.
Podle toho upravy metody TextureCache::Create2D*