-Utilisation de variables verrouillées après leur initialisation
-Ajout d'une méthode permettant de savoir si une entité concrète touche les bords de l'écran
-Séparations des méthodes permettant la vérification des actions de la souris pour les entités concrètes
-Modification du système de caractéristiques des entités
-Ajout de la possibilité de nommer la fenêtre de jeu lors de l'initialisation du moteur
-Ajout de la sélection unique des entités (une entité peut être sélectionnée à la fois)
-Ajout de méthode permettant d'enregistrer les sons dans le tableau principal des entités
-Ajout d'options liées au développement (affichage des touches enfoncées, des entités sélectionnées etc.)
-Amélioration des performances lors de l'affichage des sprites grâce à la sélection automatique de formats d'images compatibles avec l'écran
-Réorganisation du système d'actualisation des entités afin de réduire les erreurs et améliorer les performances
-Suppression de l'objet "Action" ainsi que de l'objet "Assembly" inutilisés et mal conçu
-Correction d'erreurs dans l'objet "Sound"
-Re-écriture d'une partie de l'objet "TextButton" qui fonctionne correctement maintenant
-Ajout de conditions et d'une méthode permettant d'interdire la lecture en boucle d'un sprite animé
-Nettoyage

-Notes par rapport aux performances:
Le jeu que j'utilise pour faire des tests ne souffre plus des problèmes de performances liés aux sons.
Le nombre d'ips est en moyenne de 100 sur mon pc de bureau, des tests doivent être faits sur des machines moins puissantes
L'affichage des images et le facteur limitant, lorsqu'il est désactivé, le nombre d'ips est de 350