[FIX] ant desde 0
Nuevo HUD creado con CEGUI (en lugar de usar Overlays)
Nuevo HUD usando CEGUI
Añadida Iluminación desde map.txt
Pruebas de posicionamiento de la luz
[FIX] ya no produce error atacar a un item.
Añadidos métodos attachToScene y deAttachFromScene a las Luces
Quitando HUDs temporales
Mejorado el ataque, antes si te empejaba el bot no conseguias darle
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus

Conflicts:
	Src/Logic/Entity/Components/Attack.cpp
commit local cambios cegui y hud
poniendo al loco como bot
Merge branch 'PoweringUp'
Lo de cambiar a clase el logicalPosition
[Finishes #45009691] Realizado el cambio de TLogicalPosition a CLogicalPosition.
Arreglo en el blueprints, por cierto, si no le pones un CDeath al Player el programa peta. Es posible que sea facil de arreglar. Seguramente sea que se accede al componente aunque no esté, poniendo una combrobación de si es null se debería de arreglar, si es eso.
WIP
WIP Múltiples Escenas
[SceneElement] Completado y funcional

[CParticleSystem] WIP
[Finish #46774715]
[CDeath] Desactivado AvatarController en muerte