Rotinas básicas de atualização de status e HUD

* Imagem do coração atualizada de acordo com o fôlego
* Próximo passo é desenhar a interface de fôlego e medo
* Precisa fazer os métodos que mudam o estado interno do sistema (andar e etc.)
HUD baseado em batidas por minuto (BPM)
HUD com texto colorido

Falta integrar com sistema de movimentação
Mudanças no código para integração do HUD

Criação da class Player, com remoção quase total de CameraControls
Separação de código de movimentação e olhar

Player tem código para moviementação e CameraControls tem código para apontar na
direção correta, modificando também o olhar do player.
Limpeza para fusão com master
Adding hooded class