UP: GlContext

Mirror::GlContext przechowuje teraz faktyczne informacje o głębi buforów
koloru, głębokości i szablonów, które wykorzystywane są przy tworzeniu
framebufferów w miejscu poprzedniego pobierania informacji z wybranych
przez użytkownika opcji, które niekoniecznie musiały się pokrywać z
rzeczywistym formatem pikseli zwróconym przez system. :)
NEW: Framebuffer, Renderbuffer

Zaimplementowano bufor ramki i (siłą rzeczy) bufor renderowania
(obsługujący zarówno renderowanie do opengl'owego Renderbuffer jak i do
tekstury 2d). :)
UP: Testing