equipment branchにチェックアウト
master branchをequipment branchにマージ
WinMainからGameInit関数で初期化するように変更
コンテナクラス、コントローラークラスの追加
コントローラーインターフェースの追加
リソースインターフェースの追加
プロジェクトファイルの変更
不要なファイル削除
WinMainからデバイスを選択できるように変更
DX11用標準描画シェーダー
ゲーム初期化関数変更
シェーダーインターフェースの基底クラス変更
リネーム(コントローラーからオペレーターへ)
リソースコントローラークラス修正
プロジェクトファイル更新
不要なファイル削除
標準頂点シェーダ修正
シェーダインターフェース修正
DirectX11用コンスタントバッファクラス追加
ゲーム初期化関数変更