punishment
Graphics #1

ajout d'un visuel animé pour le joueur, ajout d'un système de tuiles
simple et de tuiles connectées.
Graphics #2

Mise à jour importante du système gérant l'affichage des entités,
classifications des fichiers de code pour plus de facilité de lecture.
Graphics #3

Modification majeure du système de gestion des sprites, ajout de tuiles
de connexion avec l'eau, changement des sprites d'eau.
Graphics #4 + Correct #1

ajout de graphismes pour la chauve souris, ajout de graphismes pour
l'herbe, ajout d'un fond pour la barre de statistiques, modifications
des la correction après génération du donjon par le serveur,
modification des graphismes de l'eau.
Graphics #5
Graphics #6 + Modifications réseau #2 + Gameplay #2

Modifications de bugs mineurs, ajout de graphismes pour les portes,
modifications des graphismes de l'herbe, ajout de graphismes pour les
pièges, modification de la GUI,mise en place du package nécessaire à
l'execution sur machine tiers.
Graphics #7 + Correct #2

nouvelle fonction de "lissage" après génération afin de corriger
quelques erreurs, ajout de graphismes pour la lave, ajout de graphismes
pour les plantes, ajout d'un cercle de vision plus large et dégradé,
suppression de code inutile, suppression des commandes supprimant la
tuile derrière un élément spécial  dans le biomeGarden.
Gameplay #3

ajout de graphismes pour les cochons et pour les pots, modification de
la longueur du background de la barre de statistiques, modifications du
système de gestion du tour des monstres, modification de la portées des
chauves souris.
Depunishment
Gameplay #4

Modification de la gestion du joueur coté serveur, ajout de
l'inventaire, inventaire opérationnel coté serveur.
Correct #3

correction des bugs lié à l'inventaire coté client, correction de la
correction post génération de lave.
correct #4

Correction d'un bug lors du spawn d'item sur la map, ajout de contenu au
pots, nouvelle méthode de génération des liquides