UP: Virtual destructors
UP: Scene objects

Małe rozbudowanie obiektów sceny. ;d Robimy drzewka za pomoc�
Mirror::Node, które jest nadrzędne dla wszystkich obiektów. Samo w sobie
nie robi nic, poza renderowaniem wszystkich podczepionych do siebie
dzieci. Mirror::Object to podklasa dla standardowego obiektu w 3d, do
którego można (ale nie trzeba) podczepić Mirror::Mesh. Jeśli zostanie
podczepiony, Mirror::Object dodaje nową macierz transformacji na stos i
renderuje podłączoną pod siebie siatkę, a następnie renderuje dzieci
odziedziczone z Mirror::Node. Jeśli nie ma podłączonej siatki,
Mirror::Object jedynie aplikuje odpowiednie transformacje.

Mirror::Camera to prawie to samo co Mirror::Object, z tym wyjątkiem, że
nie można do kamery podłączyć siatki. Jeśli jest natomiast taka
potrzeba, można podłączyć do kamery Mirror::Object poprzez
Node::addChild.
UP: Core math

Mała zmiana w matrixstack - przy dodawania nowej macierzy, stara
automatycznie jest kopiowana w taki sposób, aby zachowana była
kolejnośćoperacji. Jest to w zasadzie idealna (w działaniu) kopia stosu
macierzy ze wcześniejszych wersji OpenGL'a.
UP: Testing