Credits als Level + Sky

- Credits als credits.wmp verpackt
- bugfix: der dynamisch erzeugte sky der Credits hat bei mir
irgendwelche neuen meshes beim zweiten Mal spielen erzeugt.. gefixedt
durch Entfernen, siehe unten ;-)
- Credits sky durch Lottersky und sich bewegende Wolkenfelder ersetzt
- Creditsfog passt sich etwas an die Farbe des Lotterskies an (denn wir
sind photorealistisch! ^^)
- kleiner Fix in der GUI, denn die crashedt im gui_hide, wenn man die
Credits aus der main aufruft
- bugfix: PhysX schrottet sich wenn man im Lottifantlevel auf das Kreuz
oben rechts im Fenstermodus klickt... hab einen ekelhaften fix
geschrieben, der nur im Lottifantenlevel zur Verwendung kommt... hilft
aber ^^
- im Lottifantenlevel sind nun A4 Würfel verstreut und mehr Fallen
- A4 Würfel, Leben und Herzen werden nun angezeigt im Lottifantenlevel
- Lottitfant kann A4 Würfel einsammeln
- Wenn Spieler gegen Spike läuft, verblutet der Lottifant und Lotti
fliegt aus dem Bildschirm raus
- Gameover wird angezeigt, wenn alle Leben weg sind, danach geht es bei
SPACE ab ins Menü
- Steinbrockenpartikel etwas sichtbarer
- Lottifant etwas schneller und kann etwas besser springen
- bugfix: im Menü werden alle laufenden media streams gestoppt
- bugfix: die Menüschrift startet nun etwas mehr im Zentrum als komplett
aus dem Bildschirm raus, wenn das Spiel startet
- Cheat: mit der Tastenkombination A+C+K kann man das aktuelle Level
erfolgreich abschließen und zum nächsten Part übergehen
- skychange kann nun auch mit einem Geschwindigkeitsparameter aufgerufen
werden (verwende ich für die Credits mit einem geringen Wert für langsam
wechselnde Farben...)
Merge pull request #60 from xwcg/christian

Credits als Level + Sky