基本可燃物建模 - 续1
基本可燃物建模 - 续2 - 定义岩石/树木/枯叶3种物件
随机初始化一个树林 & 设置其显示方式
格子状态转换算法初步实现
BugFix - 修复算法错误
显示优化 - 令燃尽部分显示为白色