Trabajando en el sistema de combate. Ahora el combate es igual salvo porque no se corta la animación de ataque que haya en ese momento si no que se deja terminar para que el combo vaya fluido, tal como se animó para que fuera. Si no lo veis fluido es natural, hemos organizado los fragmentos de combo como nos ha dado la gana. No se ha sacado fuera la definición de los nombres de animación de los combos, pero es algo muy interesante y que no se me olvida.
Merge branch 'master' of github.com:peplopez/El-Rayo-de-Zeus