Refactoring des classes d'emission et de reception de
messages/requêtes/DrawingData. Le principe reste le même, après s'être
connecté au serveur, le client lance 2 threads : un reçoit les données
envoyées par le serveur quel que soit leur type, l'autre envoie des
données.

Actuellement, le thread Emission envoie une requête de création de
partie, le serveur répond "success" (réponse reçue par le thread
Reception), puis le thread Emission attend 3 secondes avant d'envoyer
une requête pour quitter la partie. Lorsque la connexion est fermée, le
thread Reception reçoit et gère une exception du type EOFException, puis
se termine.