initial commit
remove debug code
MVP行列がなんか計算合わない?
モデルビュー行列と投影行列をかける順番が逆だった
MatrixStack class added
using MatrixStack
GLProgram::SetUniformsForBuiltins
glUniform4fvのラッパー
calculateDeltaTime
adde ShaderCache class
ShaderCache destructor
loggerヘッダだけにした
uniform locationを配列に変更
Position_uColorシェーダーをShaderCacheから呼ぶ
毎フレーム座標を変えてみる
added Texture2D class
added .gitignore
static constをヘッダで定義するとunused variableが出たのでexternに直す
includeガードの書き方そろえる
Texture2D constructor