Implementación de cámara y movimiento

-Cambié la cámara primera persona por la cámara tercera persona, que es
la que nos piden.

-Hice que el autito se mueva un poco más realistamente. Más tarde me
fijo cómo hacer lo de que tarde un toque antes de doblar y que derrape
un poquito.

Cuando termine eso, ya estaría terminado el punto uno de funcionalidades
obligatorias.