Głównie rozwój klas w map.lua

main.lua:
- dodanie klasy Vector z biblioteki hump.vector

map.lua:
- uporządkowanie wartości klas alfabetycznie
- [Map] dodanie właściwości chunkSize
- [Map] zmiana typu wartości size na Vector
- [Map] zmiana nazwy wartości visible na vision
- [Map] dodanie _chunkSize do konstruktora
- [Map] wstępne dodanie funkcji load
- [MapLayer] dodanie wartości x
- [MapTile] dodanie wartości lastMod
- [MapTile] dodanie funkcji setId