Iniciado os tutoriais/prototipos com o primeiro tutorial
Arquivos iniciais do projeto Tower Defense

Adicionado codigo para Sprite / Tile engine.
Adicionada logica para personagens controlaveis e nao controlaveis.
Alterações na estrutura do projeto

index.html > código javascript portado para main.js
spriteEngine.js > nova função getNPCStartPoint responsável por pegar o
ponto de partida dos NPCs.
mapa1.tmx > Atributos do mapa traduzidos para inglês. Criada a definição
de posições indisponíveis para torres no mapa.
Adicionado um preview dos sprites
Merge branch 'master' of https://github.com/InfoJR/Shinnok
Fase III-III com tileset genérico

Primeira Fase aplicada no tiled
Fase I-I com tileset genérico
Adicionando sprites das torres de laser e de tiro
Mostra posições permitidas para as torres
Revert "Fase I-I com tileset genérico"

This reverts commit b3fd0c2100d41249eab736ec9c3443663ab1f03c.
fase 1-5 com tileset genérico
fase 1-1 com tileset genérico
adicionado torre
fase 1-2 com tileset genérico
fase 1-2 com tileset genérico (corrigido)
fases 1-2 e 1-1 com tileset generico corrigidas
Merge branch 'master' into torre
desenho da torre na entrada do mouse
fase 1-3 com tileset genérico
fases 1-1, 1-2, 1-3, 1-5, 3-3 corrigidas