Temporizador e rotação

Acabei de melhorar a estrutura do temporizador e fazer com que o
sistema de rotação funcionasse.

O temporizador vai me ajudar a dar tempo para o jogo sem a necessidade
do auxílio da NCURSES. Isso é interessante pois a ferramente timeout()
depende de input mas o seguimento do jogo gera o seu próprio ritmo, por
isso o nome metronomy para a função.

A rotação a a ferramenta de peça foi criada. A rotação não está bem
definida para nenhuma das peças de fato mas isso é questão de tempo. A
interface para mostrar peça já está bem definida e tem dependência
natural com a centralização do jogo. De fato isso vai gerar dores de
cabeça quando os gráficos forem responsivos, mas isso é outra conversa.

Quanto ao makefile só ouve pequenas alterações no processo dele. Coisa
pouca.

A interface peca.h está bem definida e a princípio é mais ou menos isso
no que ela se delimita. Quanto a novas funções depende do sistema de
colizões que ainda não está definido.