Od teraz animatory kolizji dla bohatera przechowywane sa w tablicy, a selektory dla waznych obiektow w oddzielnej tablicy w klasie IrrlichtInternals. Teraz zostaje kwestia dodawania do importantSelectors w klasie IrrlichtInternals waznych meshow dla gry, tj. kryterium wedlug ktorego oceniamy, czy dla danego mesha chcemy wykrywac kolizje, czy tez nie. Mam nadzieje, ze jest to troche wygodniejsze rozwiazanie.