Version 0.3.0 :
- Nouvelle architecture...
- Découpage en 7 modules (Core, Graphic, Sound, Physic, Network, Game, Gui).
- Suppression des singletons.
- Nettoyage d'une bonne partie du code pour respecter les conventions.
- Nouveaux états pour l'application : Debug et Console, qui affichent
  respectivement une console et une interface de debug lorsque le jeu est
  lancé.
- Le moteur est beaucoup plus facilement extensible :
  - La classe CApplication est dérivée en CGameApplication, et la boucle
    évènementielle est gérée par deux méthodes virtuelles.
  - La classe CGuiEngine utilise les états de l'application pour savoir
    quoi afficher, la méthode dédiée étant virtuelle.
  - La console pourra bientôt être enrichie de nouvelles commandes avec
    une méthode virtuelle dédiée.
  - Plus que le renderer à rendre modulaire !