选定vbo，预备优化顶点运算
进一步封装顶点运算函数，待优化modifyVertexByJointKernelOpti
简化代码结构，未便于优化，时间相差10%
去除分支，if未绑骨骼；
去除语句，法线运算；
优化后再恢复
骨骼动画1份顶点改为2份顶点，静态和动态
进一步简化代码，展平循环，直达顶点和骨骼
未并行优化前，性能不变