9회차
* 터치 이해 : 인덱스와 아이디의 이해
* 키패드로 플레이어 제어
down일때 플래그를 세팅후 up일때 해제 
10ms당 1px 움직이게 함.
* 미사일 제어
미사일 객체 모델링 : 10ms에 3px 위로 이동, 화면을 벗어나면 미사일을 파괴(상태 플래그)
씬:
미사일 발사시 Missile 인스턴스 생성후 컬렉션에 add
update : 컬렉션에 담긴 모든 미사일을 update, 상태 플래그가 dead면 remove
present : 컬렉션에 담긴 모든 미사일을 present
(발사후 2번째 미사일 사이의 시간은 고려 안함)
* 멀티쓰레드 생산자-소비자 패턴(BlockingQueue)