以下のマクロを修正
・GF4CPPEXPORT
バージョンを0.1.0に更新
以下のインライン関数を追加
・gf::toGf()
・gf::toGfpp()
・gf::newGLContextInfo()
・gf::clone()
・gf::free()
以下のインライン関数を追加
・gf::toGf()
・gf::toGfpp()
・gf::newGLContext()
・gf::free()
・gf::glMakeCurrent()
以下のインライン関数を追加
・gf::getDoubleBuffer()
・gf::setDoubleBuffer()
・gf::existsAuxBuffers()
・gf::getAuxBuffers()
・gf::setAuxBuffers()
・gf::clearAuxBuffers()
・gf::existsRedBits()
・gf::getRedBits()
・gf::setRedBits()
・gf::clearRedBits()
・gf::existsGreenBits()
・gf::getGreenBits()
・gf::setGreenBits()
・gf::clearGreenBits()
・gf::existsBlueBits()
・gf::getBlueBits()
・gf::setBlueBits()
・gf::clearBlueBits()
・gf::existsAlphaBits()
・gf::getAlphaBits()
・gf::setAlphaBits()
・gf::clearAlphaBits()
・gf::existsDepthBits()
・gf::getDepthBits()
・gf::setDepthBits()
・gf::clearDepthBits()
・gf::existsStencilBits()
・gf::getStencilBits()
・gf::setStencilBits()
・gf::clearStencilBits()
・gf::existsAccumRedBits()
・gf::getAccumRedBits()
・gf::setAccumRedBits()
・gf::clearAccumRedBits()
・gf::existsAccumGreenBits()
・gf::getAccumGreenBits()
・gf::setAccumGreenBits()
・gf::clearAccumGreenBits()
・gf::existsAccumBlueBits()
・gf::getAccumBlueBits()
・gf::setAccumBlueBits()
・gf::clearAccumBlueBits()
・gf::existsAccumAlphaBits()
・gf::getAccumAlphaBits()
・gf::setAccumAlphaBits()
・gf::clearAccumAlphaBits()
プロジェクト名をfg4cppに変更
以下の構造体の名前を変更
・fg::GLContextInfo -> fg::GLConfig
fg::GLConfigの生成、破棄、データ設定関数をfg4cppからgf4cppに移動
以下の関数の型を修正
・fg::boot()
以下の関数を削除
・fg::getMainFile()
・fg::setMainFile()
・fg::getMain()
・fg::setMain()
不要な名前空間指定の記述を削除
fg::GLConfigの名前変更に伴う修正を適用しきれていなかった部分を修正
以下のインライン関数を追加
・fg::toFg()
・fg::toFgpp()
・fg::getGLConfig()
・gf::toGf()
・gf::toGfpp()
・gf::newArgs()
・gf::free()
fg、fgppの構造体名変更に伴う修正を適用
以下のインライン関数の名前空間を修正
・fg::boot() -> gf::boot()
・fg::newBootConfig() -> gf::newBootConfig()
・fg::free() -> gf::free()
・fg::getBinDir() -> gf::getBinDir()
・fg::setBinDir() -> gf::setBinDir()
・fg::newLibrary() -> gf::newLibrary()
・fg::free() -> gf::free()
・fg::getAddress() -> gf::getAddress()
以下のインライン関数を追加
・gf::existsBinDir()
・gf::clearBinDir()
以下のインライン関数の型を修正
・gf::getBinDir()
以下のインライン関数を追加
・gf::existsGLDoubleBuffer()
・gf::getGLDoubleBuffer()
・gf::setGLDoubleBuffer()
・gf::clearGLDoubleBuffer()
・gf::existsGLAuxBuffers()
・gf::getGLAuxBuffers()
・gf::setGLAuxBuffers()
・gf::clearGLAuxBuffers()
・gf::existsGLRedBits()
・gf::getGLRedBits()
・gf::setGLRedBits()
・gf::clearGLRedBits()
・gf::existsGLGreenBits()
・gf::getGLGreenBits()
・gf::setGLGreenBits()
・gf::clearGLGreenBits()
・gf::existsGLBlueBits()
・gf::getGLBlueBits()
・gf::setGLBlueBits()
・gf::clearGLBlueBits()
・gf::existsGLAlphaBits()
・gf::getGLAlphaBits()
・gf::setGLAlphaBits()
・gf::clearGLAlphaBits()
・gf::existsGLDepthBits()
・gf::getGLDepthBits()
・gf::setGLDepthBits()
・gf::clearGLDepthBits()
・gf::existsGLStencilBits()
・gf::getGLStencilBits()
・gf::setGLStencilBits()
・gf::clearGLStencilBits()
・gf::existsGLAccumRedBits()
・gf::getGLAccumRedBits()
・gf::setGLAccumRedBits()
・gf::clearGLAccumRedBits()
・gf::existsGLAccumGreenBits()
・gf::getGLAccumGreenBits()
・gf::setGLAccumGreenBits()
・gf::clearGLAccumGreenBits()
・gf::existsGLAccumBlueBits()
・gf::getGLAccumBlueBits()
・gf::setGLAccumBlueBits()
・gf::clearGLAccumBlueBits()
・gf::existsGLAccumAlphaBits()
・gf::getGLAccumAlphaBits()
・gf::setGLAccumAlphaBits()
・gf::clearGLAccumAlphaBits()
gf4cppのbootをmainに統合
以下のインライン関数を追加
・fg::toInt()
以下のインライン関数を追加
・fg::toInt()
・fg::toUInt()
・fg::toLong()
・fg::toULong()
・fg::toFloat()
・fg::toDouble()
以下のインライン関数を追加
・fg::glSwapBuffers()
以下のインライン関数を追加
・fg::toFg()
・fg::toFgpp()
・gf::existsGLVersion()
・gf::getGLVersion()
・gf::setGLVersion()
・gf::clearGLVersion()