修改目标面向扇形和脚底圈圈的透明度的表示方式，使之与描述相符
改用 shadow:AppendTriangleFan3DPoint 来绘制面向扇形及气场范围
将目标面向和脚底圈圈度量单位改为一半，显得精致一点
Release 2.1.9b2