+фикс обновления позиции камеры в луа
Lua::ObjectSetPos => Object::Update => Game::Redraw
+принудительный Object::Update d Game::Lua_SetObjectPos иначе происходит
рассинхронизация рендера и объекта-камеры
+пример реализации super mario style камеры
Merge branch 'master' of github.com:KoMaTo3/flatuniverse

Conflicts:
	Release/data/scripts/autorun.lua
	src/game/main.cpp
+сохранение листенеров коллизий в файл
+дополнительная и более правильная в связи с разбиением мира на гриды
версионность файла сохранений с возможностью загружать старые версии;
пересохранение всегда идет последней версией