Lagt in BrickWall.jpg i texture och laddar in denna som textur till plattformarna.
Lagt in ghost6anim (senaste modellen av spöket och ersätter player-kuben med denna modell.
Ett problem är att kollisionspunkten ligger mitt i spöket och därför sjunker den delvis genom plattformarna. Kan troligen fixa detta i blender.
Lagt till i InGameState.java så att den animerar benen på spöket. Nu är animeringen konstant (oändlig loop). Kanske roligare att stå still och animera bara vid hopp, eller tvärtom