GE-43: Input - OIS -> SFML

- Input auf SFML umgestellt (Feinheiten später)
- OIS aus dem Projekt entfernt
Versionsnummer geändert (nur als Vorbereitung für Roadmap)
GE-42: GameEngine: Irrlicht -> SFML

- Konvertier-Funktionen für SFML-Farbobjekte in ge::Color hinzugefügt