Camera: カメラ軸計算を修正
Input: DeadZoneの設定
Cameraリソースのアラインメント修正
spinner::noseqのテンプレート引数を変更した際の修正
GLEffect: uniform変数はAMatは無しにした
SDLMouse: ウィンドウ設定とマウスキャプチャの修正
テストコードの更新
Fontgen: フォントピクセルのテクスチャへの書き込みフォーマットが合ってなかったのを修正
SDLW_Window: SDL関数をエラーチェック付きマクロに書き換え
サイズ取得関数を追加
GameLoop: クラスの初期化時にウィンドウポインタを渡すように変更
テストコードの修正：　ウィンドウサイズをハードコードじゃなくした