Ya se pueden meter sonidos estaticos en el mapa. No tienen que ser necesariamente entidades a parte, con poner el componente basta. Se puede especificar una posicion concreta del sonido o permitir que use directamente la posicion de la entidad a la que pertenece. Tambien ahora podemos poner triggers para que se disparen y generen un sonido. Esto lo he puesto sobre todo para los items que tienen que hacer un sonido especifico y para poner polladitas como que la madera cruja en algun sitio (para saber en que parte del mapa estan los demas). [Finishes #54946242]