O nome foi mudado para TrapSheet.png
Implementação do método getInstance() em todas as classes desse commit. Agora, quando for criar qualquer objeto dessas classes, não utilizamos mais o "new <NomeDaClasse>()", e sim "<NomeDaClasse>.getInstance()". Funcionou legal na transição do state do GamePlay para o PhasePlanning.
Inserção do state PhasePlanning.
--> Agora, ao invés de instanciar os objetos com o método "new <NomeDaClasse>()", é utilizado o método "<NomeDaClasse>.getInstance()".
--> Pressionando a barra de espaço, entra-se no PlanningPhaseState, para adicionar as Traps.
--> Início da Implementação desse State. Ao clicar com o botão do meio do mouse (temporário), adiciona-se as traps.
--> Para voltar ao GamePlayState, pressiona-se a barra de espaço novamente.