ポインターおよびアドレス取得の場合の動作を変更

これら &, * の演算時点でスタックには変数のアドレスが積まれてる前提なので、
& の場合であれば、VarHandle->indirect_len++ だけで済む。(間接参照深度を一段深める)
また、* の場合であれば、VarHandle->indirect_len++ および、
スタックから変数アドレスをポップし、そのアドレスの値を読み、
それを間接参照先アドレスとして再びスタックへプッシュすることで、
変数アドレスの間接参照アドレスを一段深めた値へと置き換えている。