He metido el getState para sacar el estado que nos interese. Normalmente, si queremos configurar el estado al que pasamos. Lo mejor es que hagamos un setState y luego un getNextState (para no hacer dos busquedas en el map). Son dos funciones tontas, pero con eso ya podemos comunicarnos con el estado que nos interese.
Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom
El estado de juego del server se configura a lo tocho desde lobbyServer de momento (en cuanto que tengamos gui es cuestion de cambiar los parametros que se pasan por los leidos). La partida finaliza correctamente por tiempo y por muertes, ya depende de la configuracion que pongamos desde lobbyServer. He modificado tambien ligeramente el scoreboard para que se muestre al final de la partida (lo he quitado como listener porque prefiero tener yo el control en los estados), espero que no te importe Ruben - no hard feelings! -