probando mi nueva ramita bonita :)
subida para tenerlo todo cuando vaya a madrid
mas de game state, WIP
Ya se crean los altarInfo con el puntero a su CEntity asociado.
Ya se conoce desde el juego si todos los altares de un anillo o de una base están activados
CPlayerInfo definido
wip
wip, ya he puesto el _player en CPlayerInfo.
Incluida la percepción, aunque aun no hago uso de ello. También es más estable ahora mismo, Hago destrucción del gamestatus y renicialización de la estructura. Con ello hago que no casque nunca, al menos que yo sepa.
comit para antes de hacer un macromerge. Ahora te persiguen los bots hasta acabar en tu mismo anillo. El gamestatus ahora es un verdadero singleton.
una chorradilla que faltaba por comitear
Merge branch 'GameStatus'

Conflicts:
	Exes/media/maps/blueprints.txt
	Src/Application/GameState.cpp
	Src/Application/GameState.h
	Src/Logic/Entity/Components/Graphics.cpp
	Src/Logic/Entity/Components/Life.cpp
	Src/Logic/Item.cpp
Merge con rama GameStatus.