更新ccTouchBegan方法

1.添加注释
2.registerWithTouchDispatcher方法为何没有执行？
疑问。

 for(std::vector<PopData*>::iterator it=_currPops.begin();
it!=_currPops.end(); )
    {
        if((* it)->pop==node){
            std::cout<<"当前还没删除popData数据"<<std::endl;
            it = _currPops.erase(it);
            node->removeFromParentAndCleanup(true);
            //(*
it)->autorelease();//这里加个autorelease为啥就会出现各种诡异的问题？_currPops中的数据会诡异的被改变。
        }else{
            ++it;
        }
    }
粒子效果测试

1.析构函数没有执行
2.启动crash
查找启动crash问题

至今没有再出现。。。奇怪。。
攻击特效制作

1.攻击特效用CCParticleSystemQuad对象，支持运动特效；
2.命中特效用ParticaleEffectLayer对象，继承Layer可以多个特效拼合，只能用作固定位置播放特效；
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