- limpando código;
- adicionando notificação caso não encontre o arquivo 3d;
- adicionando classe Object;
- movendo código do assimp p/ dentro da classe Object;
- removendo código desnecessário do gldisplay.cpp;
- criando array Object em gldisplay.cpp para carregar múltiplos objetos;
- movi o código de renderização para uma função própria em object.cpp;
- removi código desnecessário em gldisplay.cpp;
- adicionando luz;
- carregando materiais dos objetos (funciona com collada);
- posicionando câmera;
- substituindo glOrtho por gluPerspective;
- carregando e posicionando objetos individualmente;
- criada luz spotlight p/ usar na luminária (ainda falta posicionar
corretamente);
- objeto chão adicionado;
- luz pontual de teste adicionada;
- definido vetor de direção da spotlight;
- cor de fundo (clear color) alterado para cinza;
- movendo código da luz spot p/ dentro do modelview p/ ela ser afetada pela posição da camera;
- adicionando rotação da camera através do mouse p/ testar e verificar posição das luzes;