構造体のメンバを並べ替え
LargeNum構造体をcommonフォルダへ
TileCode構造体をcommonに
GameTypeID構造体をcommonフォルダへ
GameTable構造体をcommonフォルダへ
識別子の変更に追従させる
GameTableにプレイヤー情報のアクセサを追加
自摸牌データのアクセサ
明示的キャストを使うようにする
明示的キャストを使うようにする
シャンテン数計算用のパラメタデータをcommonへ
func.hとtileutil.hで定義されていたデータ型をcommonへ
実体への直接アクセスからoperator[]経由に変更
discard.hをcommonディレクトリに移動
bgmid.hをcommonディレクトリに移動
showtile.hからのインクルード変更
nmrules.hをcommonディレクトリに移動
データ型周りのcommonへの移行をマージ

Merge branch 'struct'