Commit para no suicidarme si ahora la lio al meter los compositors en la
  logica.
  Features Hechas en este mega comit
  - Cambiado el compositorListener para que sea flexible y mejor accesible
  - Añadida logica en scene.cpp del Graphics para que podamos crear
    compositors y manejarlos desde la logica. Tiene un mapa con los
    nombres de los compositors creados y sus respectivos listeners, de
    manera que podemos cambiar los materiales de los compositors bien en
    tiempo de ejecución.
  - Añadido a gloom los efectos de distorsion de la camara y de vision
    sepia, cuando tenga los listeners correctamente funcionando y sepa
    manejarlos desde la logica meteré mas por si los efectos que estoy
    metiendo para el shadow no molan y para meter efectos guays como HDR
- Me hago un commit para hacer pull porque lo del activar y desactivar
  entidades me esta poniendo de mala hostia de lo mal que funcionaba
  antes, asi que toca mergear
- Ahora con los activates bien hechos todo funciona de lujo. Me he hecho
  un componente para manejar el feedback del shadow, recibe los mensajes
  de changematerial y lo que hace es aplicar el compositor mientras dura
  el efecto de invisibilidad

Merge branch 'master' of https://github.com/franaisa/Gloom

Conflicts:
	Src/Graphics/Scene.cpp