Robustes X Correcciones X Arrepentimientos
- Se permite esto ahora en array { name = value ,}
- Ahora los propias expresiones se pueden evualuar por si mismas, lo
cual debe devolver un Literal.
- Se vuelve a dejar todo en una misma expresión, en eval deberia
detectar cualquier evaluación incorrecta.
- Se añade el keyword current y parent
- Se empieza a prototipar la biblioteca, igual da flojera escribir las
mismas 5 lineas para definir un objeto.
Arreglando x Protipando x Biblioteca
- Sigo con el prototipo de la biblioteca, aunque es un cacho definir un
metodo del mensaje, aún así es más facil que programarlo. Lo cual me
saca de un alivio. Lo bueno que el keyword "current" funciona bien!
- Tengo que empezar a usar Excepciones, para manejar los errores,
practicamente usar if se está volviendo casi inmanejable para mi.
Correciones X Agregando X Listas
- Preparando todo para agregar listas
- Cambiando CustomMap por Map (es lo mismo)
Errores X Mejora X Biblioteca
- Se fue todo al carajo al eliminar Depend, se espera en el siguiente
commit se arregle todo al cambiar por la clase DependResolver.
Mejorando X Prototipo X Biblioteca
- Mejorando el prototipo de la biblioteca.
- Se corrigieron algunos errores que provocó esta actualización.
- Se puede añadir mensajes y los imports necesarios sin tener recompilar
el generador.
Casi x Logro x Mensaje Nuevo
- Agregé un mensaje, pero me faltaron definir algunas cosas inesperadas
(como olvidar el tipo de arreglo)
- No se puede enviar mensajes a una entidad sin inicializar.
Agregando más constructores para los comportamientos.
- Commit de seguridad
Tratando de usar try/catch
Cambio en Assets
- Ahora assets no es más que un sugar syntax de Define/Add ASSET
- Se arreglaron algunos detalles de las excepciones
- Y otros que no recuerdo...
Corrigiendo bugs de assets.
- Por lo menos ahora no agrega doble comilla en los assets. Aún me falta
otros tipos de parametros.
Refractorización
Funciona! de nuevo...

Le agregé el patrón factory a los comportamientos para poder lidiar con
number.