Multiplayer und Client Klassen auf gemeinsame Basis
base.network.Connection umgestellt.
Doku und Header update.
Multiplayer updates nach Systemen/Entities/Components aufgeteilt und
verallgemeinert.
NetworkMessage verändert, Listen für alle System, Entities, Components
eingeführt.
Systeme mit Transferable deutlich Multiplayer fähiger gemacht.
Warnings entfehrnt, Server FPS und Client FPS wird jetzt richtig
berechnet, damit können beide unterschiedliche FPS haben. Move läuft für
Movable auf beiden mit.
Test für CONSTRUCT NetworkMessages entfehrnt.
Konstrution von Entities über das Netzwerk begonnen, Dateiheader
geupdated, Doku geupdated.
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into server