Kendi yazmış olduğum RenderList ve ImageElement'e alternatif olan
Libgdx'in kendisinin sunduğu Stage ve Image sınıflarına geçildi.

Stage'lerin yönetimini ve Input'un aktif Stage'e yönlendirilmesiyle görevli
UIManager sınıfı oluşturuldu.

Texture'ların yönetimi için TextureManager sınıfı oluşturuldu.
İstenilen TextureRegion'a tag ile erişim sağlanarak, oyunun farklı yerlerinde
tekrar yüklenme yapılıp hafızada şişme yapmasının önüne geçildi.

Örnek sahne oluşturuldu.