Lottifantenlevel: Rollende Kugel + Wolken + Effekte

- Code für das Level in lvlLottifant.c/.h, Start mit lvlLfInit(), siehe
main (Lf = Lottifant)
- Anpassung des Levels
- neu: bmap.c/.h für Bitmapbänke
- Kugel rollt mit PhysX
- Kugel zerbicht Steine + SFX
- Musik wird gespielt
- Lottersky
- Wolken
- Dusteffekt bei zerbrochenen Steinen
Lyrics Modul + Clonefall-Lyrics in den Credits

- neues Lyricsmodul "lyrics.c/h", was ich auf der Grundlage des
Lyricsmoduls aus ITL zusammengesteckt habe
- unten fadet ein schwarzer Balken ein und der Text wird in der Mitte
eingeblendet
- lyrics können als Textdatei (zum testen) oder als TEXT-Objekt
gespeichert werden mit timing-Angaben in Sekunden (z.B. 75.5 für
1min:15,5sec)
- Clonefall-Song Lyrics unter Dokumente hinzugefügt
- Lyrics mit timings für den Clonefall-Song hergestellt und als
TEXT-Objekt in credits.h eingebettet
- Lottimodell mit LOD Stufen erweitert
- Creditstexte haben das SHADOW flag an, zum besseren Lesen
- bugfix: Lottis hatten T-Pose beim Hochfahren in den Credits; jetzt:
idle Animation
Credits + Lottimodell

- Creditscode etwas umgestellt und Kamerabewegung etwas geändert
- Lottimodell hat die Gruppen Körper+Handschuhe+Stiefel gemergedt
(weniger draw calls)
- weniger Partikel bei genauso dickem Strahl
- shader (lottiGpu), der die Figur über die GPU animiert (soll ein paar
frames einsparen, wird nur in den Credits benutzt)
- die ersten beiden Reihen (= die ersten 3 Zorros) fliegen in den
Credits nicht weg, sieht sonst doof aus, wenn die Spitze weg ist
- bugfix: statt "MISSING!" wird ein leerer String abgedruckt, wenn keine
Einträger mehr in der credits.ini sind
Lottifant spielbar!

- Lottifantlevelachievement hinzugefügt
- Man kann auf dem Lottifant reiten
- Trigger am Ende des Levels triggert das Bosslevel
- lvlBoss.c/.h hinzugefügt, damit im Bosslevel wenigstens die Musik neu
gestartet wird
- Spikes lassen Lottifant töten, Lotti fällt runter, Level startet neu
- das Lets go! aus dem Menü rausgenommen.. das hat nicht richtig
funktioniert..
- Level 1 Trigger triggert das Lottifantlevel (lvlLfInit)
- Bossleveltrigger triggert lvlBossExit (--> Lottifantlevel)
- Zaun, Baum hinzugefügt
- Wieso sind die Spikes nicht im Zentrum positioniert? Hab ich gemacht
und als spikes2.mdl abgespeichert
- separate Modelle für den Reitlottifant und den Reitlotti
Lotti im Indilook auf dem Lottifant

Hand-Degen, Jetpack und Zorrohut aus dem separaten Lotti-ride Modell
entfernt.. jetzt komplett indilike!
Merge pull request #57 from xwcg/christian

Christian