GLSLのコンパイルでエラーがあったらブレークせずに例外を投げるようにした
GLEffect: コメント対応(一行, 範囲)
GLE_ShaderErrorのエラー文字列にソースコードを含めた
テストコード: マウスボタンを押した時だけ視点の回転
GameLoop: 描画タイミング判定の修正
Font: サイズ指定方式を3種、Italic, Bold対応
Font: 文字間隔調整
Handler: コールバック関数を追加
gameloop: ゲームスレッドが終了時にGUIスレッドに通知するようにした