ignorando target pelo gitignore e identacao do README
modelando carta com os respectivos valores
criado estrutura de classes de melhores combinacoes e classe de teste
Construida logica para verificar a melhor jogada Straight-flush
corrigido ordenacao no momento da impressao
instanciado nova lista para tratar ordenacao
transformando class em interface
sobreescrito metodos equals e hashCode
implementado a interface criada
implementado logica para FullHouse
criado e refatorado testes cases
implementado a regra para descobrir se a melhor mao e um Flush
ordenando os valores
iniciado o desenvolvimento da logica do Straight
adicionado regra para verificar jogo de straight
refactoring e implementacao da regra do jogo de TwoPair
implementado regra dos jogos de pair e maior carta na mao
sobreescrevendo o metodo toString
refactoring logica four of a kind
refactoring regra flush