Quest container a další

Zjednodšeno začínání, ukončování a skládání questů. Přidána třída
questcontainer na skladování questů. Dále je v plánu udělat několik
funkcí pro vytvoření standartních questů - vražda, najdi předmět, vstup
do oblasti, dones zásilku a p.
goToQuest

Nyní funguje konstruktor questu typu go To - aneb když je potřeba jít do
nějaké oblasti nebo k nějakému objektu. Funguje jak pro kolizi s
objektem tak pro přiblížení se do určené oblasti (kterou je třeba
definovat podmínkovou funkcí). Objekt je určen levelem a id (tj. můžeme
pojmenovat stejným id předměty v různých levelech).
Ranní commit

Jen oprava, aby v NO menu bylo tlačítko přes celý text.
Achievementy a načítání questů

Bylo otestováno nahrávání testů ve hře - funguje. Dále jsem přidal
splněné achievementy na druhou stranu tabulky.
Cutscéna

Hrál jsem si trochu s cutscénou a začal jsem tvořit první návrh intra
podle Hynka.
Dialogy -GUI

Je zpracován základní návrh na GUI dialogů. Připraveno na implementaci
objektu Conversation - TODO.
Dialogy

Dialogy nyní již také fungují, je potřeba ale dořešit jejich nahrávání a
přidělování. Ale myslím si, že pro random npc jako je nyní v příkladu se
bude hodit i zmíněná varianta. Zatím má npc objekt konverzaci, která se
skládá z vět, které jsou různě podmíněny, přičemž se zobrazí všechny ty,
které mají pravdivou podmínku. Žádná historie rozhovoru se zatím
nezobrazuje, ale ani mi to nevadí.
Načítání dialogů a zjednodušení spouštění

Dialogy je nyní možno pomocí callback funkce načítat z extra souborů,
stejný styl načítání jako questy. Načítá se metodou objektu
dialogManager, který bude později obsahovat funkce na náhodné dialogy s
kolemjdoucími a p. Také jsem předefinoval spouštění dialogů, už nedělá
problémy.
Komplikovanější konverzace

Po značné spoustě trablí jsem udělal první aplikaci konverzace. S
hostinským ve vnitrku se dá promluvit, chce po hráčovi peníze, a ten si
vybírá způsob, jak odmítnout. Způsoby přidávají různé aspekty ke
konverzaci, které přetrvávají. Takže pokud se dvakrát vymluvíte stejnou
větou, začne hostinský nadávat, a navíc v závislosti na větě. Jinak
samozřejmě začne nadávat kdykoli, když odmítnete alespoň třikrát, pak v
závislosti na poslední větě.
Pár věcí opraveno, ale postup žádný