Añadida fuente Cantoria (la utilizada por Willms en el HUD)

PLAYER: Cambiado el HUD para meter la barra de vida ahi en lugar de en el billboard
Estrechados los billboards de las entidades en el ARCHETYPES
Cambiado el componente ATTACK por COMBAT
Incluidos dos daños distintos (uno por ataque ligero, otro por ataque pesado)
Se ha eliminado el bilboard de la entidad Player. Ahora solo existe en el resto de entidades.

Se ha creado un progressbar de barra de vida en el HUD del Jugador. Que se actualiza al sufrir daños o modificaciones sobre la vida.
Se ha añadido un daño por golpe debil y otro por golpe fuerte.
El atributo lifeModifier sólo lo llevarán las entidades powerup.
Los atributos lifeModifierLightAttack y lifeModifierHeavyAttack la llevarán las entidades que puedan atacar y serán los daños que causen al lanzar sus ataques.