Changement de l'architecture des dossiers (models, textures)
Qlq données sur lumière/ombre et son
Immeuble.mesh
Affichage du mesh de l'immeuble dans ogre
marre de mettre des commentaire (new immeuble)
Mesh personnage

Première version du mesh du personnage (reste les textures, animation)
skydome + nomage des elements du sol + immeuble (au niveau du sol et sans majuscule sur le nom du mesh)
Ordre, rigueur, rangement,ménage...
redistribution des dossiers scriptes(qui ne contenait pas de scriptes), textures et modèles dans un dossier media. Les sous-dossiers de média sont fonction du type de fichiers.
it's raining today where is my umbrella

(nécessité d'être adapté aux futurs décor et modifications de l'immeuble)
changement de la position de départ de l'application,

on voit nettement mieux la scène dès le départ
Personnage.mesh
move Personnage.mesh
suprime le ogre.cfg
met a jour le gitignore


Signed-off-by: Mickael PURET <puret_mickael@yahoo.fr>
Ajout de la classe OgreRay pour le lancer de rayon de gestion de collision
Merge branch 'master' of https://github.com/Cepheus/Short-Story
Idem précédent
LIRE LE README - réarchitecturation des sources
Changement d'immeuble

Immeuble surement final si vous etes d'accord. J'ai mis quelque texture
mais je ne sais pas comment ça fonctionne avec Ogre.
mise en UTF-8 des sources (jme suis un peu foiré)
Merge branch 'master' of https://github.com/Cepheus/Short-Story