Ubicamos el mouse en el centro de nuestra textura y esta sigue el
movimiento del mouse, explicamos como LibGdx Ubica el origen del Eje Y
para dibujar las imágenes y como esto genera un comportamiento raro en
cuanto a la ubicación del Mouse, haciendo que la imagen se desplace de
manera opuesta a la dirección(en eje Y) en la que nos desplacemos.